pspgalery

A PSP nem konzol...életérzés!

Friss topikok

Linkblog

Felhívás!

;)

Reklám

HTML

Pro Evolution Soccer 2008

2008.01.27. 15:42 | Ace | 1 komment

$Ω((€ЯМλĞЭ barátom írta ezt a  tesztet erről a remek játékról, kellemes olvasgatást kívánok hozzá:

Köszöntök minden kedves olvasót.
Ebben a tesztemben egy nem rég megjelent játékkal fogok foglalkozni, a Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008-cal.

A játékot még tavaly bemutatták a többi konzolra és PC-re. Én személyszerint PC-n ismerkedtem meg vele. A sorozat egy generációval előtti tagjával sokat játszottam, és nagyon vártam már ezt a részt. Nyíltan kijelenthetem nem okozott csalódást.

A játékot sokan összehasonlítják a Fifa sorozatal, és a személyes véleményem az, hogy akármikor kenterbe veri a PES a Fifa-t.
Bár a menü nem olyan látványos, és a tervezők nem fordítottak annyi figyelmet a zenékre, mint a Fifa-ban, azért egy olyan játékot kapunk amit élvezni is lehet. A grafika messzemenően felül múlja a Fifa-t. Az irányításról annyit, hogy nagyon jól kezelhetőek, írányíthatóak a játékosok. Számomra nagy előnyt jelentett, hogy nem csak az analóg karral lehet mozgatni a játékosokat. Szerintem ezzel a módszerrel precízebben is lehet a lövéseinket kivitelezni.

A játékban 5 kontinens válogatottjaival, illetve 7 európai liga (Premier Leauge, Ligue 1, Serie A, Eredivisie, La Liga, Bundes Liga, és válogatott európai klubcsapatok) illetve egy fantázia liga klubcsapataival lehet játszani.
A Premier Leage-t, és a Bundes Liga-t licence gondok miatt eltérő elnevezéssel illette a gyártó.
A Premier Leage-ben továbbá csak a Tottenham Hotspur illetve a Newcastle United csapat szerepel az eredeti nevén. A többi csapat neve, licence gondok miatt, fantázia név.

Játszható módok:
- Match: kézenfekvő, hogy ebben a módban egy szabadonválasztott meccset lehet játszani.
- Master League: ez a mód a "menedzser mód", amolyan Fifás nyelven szólva :)
- World Tour: ez a világbajnokság.
- League: ebben a módban lehet játszani egy ligában.
- Cup: ebben a módban tetszőleges kupákban lehet részt venni.
- Wireless: Multiplayer mód.
- Training: Edzés mód.

A játék továbbá tartalmaz egy igen sokoldalú szerkesztési opciót. Ezt az Edit menüpontban érhetjük el.

Végül lássuk a pontokat:

Grafika:10/9
Hangok:10/8
Játékelmény:10/10     




 

Címkék: pes2008

Patapon screenshotok

2008.01.24. 13:33 | zsoltoss | 3 komment

 

Címkék: screenshot

Need for speed Pro Street screenshotok

2008.01.24. 12:52 | zsoltoss | 1 komment

Címkék: screenshot

16gb

2008.01.21. 15:02 | zsoltoss | 3 komment

PSP Frimware 3.80 Online Rádió

2008.01.21. 11:57 | Quiet | 2 komment

   Igaz egyeseknek nem újság, a tavaly december közepén megjelent frimware-t szeretném bemutatni pár szóval, ha valaki esetleg még nem ismerné, vagy nem próbálta ki.
   Az új frimware-ben bővítették a RSS hírolvasó formátum-támogatását, új vizuális effektel gazdagították a zenelejátszót és talán a legfontosabb új funkció ami belekerült egy online rádiók hallgatását lehetővé tevő program.

     "Aranyos szép kedves faja" minden jót el lehet róla mondani. Egyszerű használni, stabilan működik és rémegyszerű. Mint a képen is látszik az alsó gombokkal tudunk léptetni a csatornák között, közéjük egy "újracsatlakozás" gomb ékelődött be. Ezek felett van egy skála amin szintén csatornát válthatunk. Ha rátenyerelünk a Négyzetre és a joystick-al lefelé görgetjük a rádiót, akkor elénk tárul egy terjedelmes zenei kategória lista. A fentebb említett kezelőszervek (alsó gombok,skála) az előzetesen lentebb kiválasztott kategóriba tartozó adók között lépteti a felhasználót.

  Tetszett a programban az, hogy a csatornák közötti váltáskor nem kapcsol ki még az előző adó, hanem a program egy sistergéses morzejeles rádiózajos hangal - mintha hangolánk egy rádiót - vált át a következő csatornára. Ezzel csak egy probléma volt... ha a netkapcsolat kicsit lassú volt, vagyis lassan tudok kapcsolódani egy másik stream-re akkor ez a "hangolás-zaj" idegesítően sokáig tart és rövidesen őrjöngési kényszerek törnek rá az ember fiára. Nagy megkönyebbülésemre miután eljutottam a progi legaljára észrevettem, hogy a legalsó gombokkal a hangolás effekteket kikapcsolhatjuk, és mivel több féle zajt ad egyszerre, ezeket külön-külön kapcsolhatjuk, alakíthatjuk kedvünk szerint.

     Az online rádiók listáját a SouthCast Media szolgáltatja, amelyeket PC-n legkönnyebben egy Winamp segítségével érhetünk el. Adókból nincsen hiány, mindenféle zenei stílust kedvelő ember megtalálhatja a neki megfelelőt, nem utolsó sorban magyar adókat is tartalmaz a lista.

 
Eredmény: Hasznos új funkciókkal sikerült bővítenie a Sony-nak az új frimware-t, csalódás nem érheti az embert. Egy dolog azonban problémás. Én, vidéki srác létemre lényegében nem tudom kihasználni a programot arra amire való. Kevés a hotspot, és ha akad is működő a közelemben, az olyan gyors mint egy mélytengeri tukán. Így maximum otthon tudnám élvezni a rádiózást, de akkor már inkább egy gomb a hifin...

 

 

Címkék: amolyan hirfelek

Ridge Racer 2

2007.12.19. 00:15 | zsoltoss | 2 komment

A Ridge Racer 1 a legelső Psp-s játékok között volt. Én sajnos nem találkoztam vele, mert nekem Wipeout Pyre-om volt. De elterjedt, hogy a játék egy legenda, kötelező minden tulajnak. Mivel az első részt még mindig nem próbáltam ki, úgy döntöttem, hogy a második részt veszem a kezembe. A nagy mondás amivel sokan jellemezték ezt a második részt az első után:
"...nem vész el, csak átalakul".
Elindítva a játékot, egy gyönyörű Intro fogad, és egy tökéletes menü. Nyolc választható opció van:
-World Tour
-Arcade
-Duel
-Survival
-Time Attack
-Wireless Battle
-Save/Load
-Options
A World Tour-ban nyerhetünk pályákat, autókat. Tudomásom szerint 47 pálya van amin száguldozhatunk, és 67 autó. És nem a szokásos sablon jelenik meg, miszerint sok csúnya pálya, hanem sok gyönyörű pálya. Az út szép, az út melletti táj is gyönyörű. Van visszapillantónk is, igaz ezt csak előlnézetben használhatjuk. Két fajta nézet van elől illetve a kívül nézet.
Sajnáltam, hogy nincs kormánynézet, dehát ennyi kocsinál ez elég igényes feladat lett volna....
Az autók grafikája kicsit gyengébb, a pályákhoz képest, de szerintem elfogadható. A kocsik motorhangját kiemelték egy kicsit, ez szerintem előny azoknak akik manuális váltóval szoktak menni (mint én;)). De azért az autók csillognak, visszatükrözik az utcalámpát.



Itt fennt egy screenshot látható, amin látszik, hogy az autónk elég pixeles, de ez játék közben nem látszik nagyon. Vezetni elég érdekes, ilyennel még nem találkoztam. Ha egyszerűen kanyarodunk a ⇒ nyíllal, akkor nagyon lassan kisívben kezd el kanyarodni az adott irányba. Viszont ha nem nyomjuk a "padlógázt", csak gurulunk akkor pedig Drift-elve kanyarodik. Bármennyire gyorsan is megyünk, egy kanyart bármikor be tudunk venni drift-elve.


A játék alatt lévő zenék hatalmasak. Rengeteg zene van, és egy hosszú egyenes szakaszban, az autónk repeszt 240-nel, megy a pörgős zene, és még arra is van időnk, hogy oldalranézzünk megcsodálni a napsütötte tájat. Van Nitro-nk is három palacknyi, amit egyessével használhatunk fel. Drift-eléssel kaphatunk nitrot.


A játékban két nagy hiba van. Alapból nem törnek az autók. Ez rendben. De az nagyon irritáló amikor nekimegyünk valaminek. Ha pl. a falnak nekicsapódunk akkor semmi olyan, hogy kidob valahol van kiír valamit, hanem egyszerűen lepattanunk a falról. Csökken a sebesség, ennyi.     És ha 45°-al a falnak csapódunk akkor csak pattogunk, pattogunk amíg meg nem áll az autó. Igen megáll 45°-al az útírányhoz képest. Mit kéne ilyenkor csinálni? Szerintem az lenne a leggyorsabb ha tolatnék, és es elindulnék. Hopsz! Nem lehet tolatni! Szóval meg kell fordulnunk, 2cm-re a faltól, ami igen nagy időveszteséggel, és pattogással jár.     Összességében, ez egy jó játék, és ilyen irányítással az autós játékok egy külön világába vezet minket.

Grafika:10/9
Hangok:10/10
Játékelmény:10/7

Címkék: ridge racer 2

Dragon Ball Z - Shin Budokai Another Road

2007.12.08. 16:47 | VyvernJoe | 5 komment

Na szóval, itt vagyok újra, itt vagyok, és írok, lássuk mit dob ki most a terülj-terülj asztalkám:
























A játék valahogy idén nyár elején látott európai boltot úgy igazán belülről., persze hogy sokan várták, hiszen egy már így is (psp-s viszonylatban) tökéletes játék újítása, bővített kiadása, történeti átdolgozása ez az Another Road. Ugyan az a duó csinálta mint az előző részt. Talán épp azért, mert nem sokban különbözik a sima Dragon Ball Shin Budokai-tól, nem is kell a két játékot külön kalap alá venni, megoldható egyszerre.
















Szóval a játékba érkezve Trunks nézelődik a hegyről hogy legelészik a Namek kecske a namek fűből, ha pl ilyenkor várunk, és elkezdünk gépelni, ahogy én tettem, akkor bejön egy nagyon jó kis videó, nekem személy szerint tetszett.

A főmenübe érve 5 játékmód, ugrik fel egyből:
Another road – Sztori mód
Arcade – CPU ütsd-vágd mód
Z Trial –
 - Survival –
Túlélősdi
 - Time Attack – Időre játszogatós
 - Challenge
– Bugyuta feladatok, de ha valaki ezt szereti :)
Network battle
– a játék multiplayer módja szigroúan LAN-ban.
Training
- ugye egyértelmű? :) 
















Az említésre méltóakat méltatom az említésre csak, mert ugye a nevükből adódik hogy nem lehet kihagyni :D Szóval az Another Road:
Ez a mód a játék sztori módja. A történet fejezetekre osztva van benne. 7 fejezet van, a végén őszintén nekem is kicsit megizzadt a kezem, és eléggé kislányos módszerekkel vertem el a bossokat. A sztori folyamán több oldalág is van, attól függően hogy az egyes pályákon hogy sikerült teljesítenünk a kitűzött feladatokat. Van pl. olyan feladat hogy ne hagyjam hogy elpusztítsanak semmilyen falut, vagy ne hagyjak társakat meghalni…
Ami nagyon tetszik a sztori módban, hogy ezek az oldalágak tényleg bejárhatók, és néha az ember vakvágányra siklik, és Game over, de ezeket is megéri bejárni ha az ember kíváncsi a sztorira.


 

Nem akarok semmit lelőni a történetből, de körülbelül Buu visszatérése lesz, meg hogy Trunksék kevernek valamit, az igazság az, hogy régen játszottam végig, most meg lusta voltam elolvasni a szöveget ^^

A storyról még annyit, hogy a csaták közt kis átvezetés ként 3d világban röpködünk és el kell kapni a kiszemelt ürgét, hangosan és artikuláltan inzultálni a nő ági felmenőit, és azok hátsó fertályát, majd ha méltónak tart, akkor elverhetjük :)

 

Na maga a Combat. Elég jó, sőt, nagyon jó. Egy valamit hiányolok, valamivel több interaktivitást vártam személy szerint, gondolok itt arra, ha összelövök valakivel, akkor ne az erősebb nyerjen, hanem aki hamarabb veri véresre a mutatóujját valamelyik gombon. Van a csatában minden. Csata közbeni átalakulás, KI lövések, offenzív, és defenzív lövések, és speciális támadás. A legjobb, majdnem minden karakternek egyedi a defenzív/offenzív/speciális támadása, így van mit tesztelgetni. A harc elég könnyen kitanulható, de hogy az ember mondjuk olyan szintre emelje a tudást, hogy egymás után 3 különböző gombbal tud variálni, nem csak egy gombot tunkolni, kicsit több idő kell.
A játékban relative sok karakter van, szám szerint 23, ha csak az alapot tekintjük, de vannak itt mindenféle transzformációk, tökéletes alakok, fúziók, egyebek. A karakterek szerepelnek a sztori módban, és többnyire ott lehet őket megszerezni is.

Még van egy újítás, egy kártyás boostolgatós rendszer. A sztory módban szerzett kártyákkal kiépíthetünk magunknak egy összetételt. Vannak olyan kártyák amik valamilyen attribútumot adnak, vannak amelyikek a szomszédos lapokat erősítik, stb. Ügyeskedéssel elég szép kis tulajdonságokkal ruházhatjuk fel emberkénket, ami nem csak a sztori módban érvényes, hanem a survival-ban, és egyéb módokban is.

A grafika egyszerűen tökéletes, ennél szebbet csak a Final Fantasyban láttam. Pont eltalálták, eléggé meseszerű, eléggé 3D-s, dinamikus, és szép. A harcterek is jól meg vannak csinálva, bár ismét egy kis interaktualitás hiányzik, pl a sziklához vágott Buu nyugodtan széttörhetné a sziklát, már ha lenne egyáltalán :D

 A játék nem válik olyan hamar unalmassá mint elsőre vártam, mindig tanul valami újat az ember. Hogy lehet 8 másodperc alatt elverni az ellenséget, egyéb finomságok… Ha a sztorin végigvergődünk, még mindig ott van a 2 Time attack modul, ahol különleges kompozíciók ellen küzdhetünk időre. A Challenge módban pedig tényleg profiknak való feladatok is akadnak.





Na akkor Bud(ok)ai fiam, hozd csak az ellenőrződ, lássuk miből élünk:

Grafika:         9/10
Zene:             7/10 *
Játékélmény: 8/10

* (negatívum, hogy néha kicsit uncsi és irritál, pozitívum hogy benne maradt a japán hang, mert az angol az kicsit gyenge)

 Összegzés: Természetesen ez is egy nagyon jó játék, az nem mondhatom hogy a kedvencem, mert mindenre nem mondhatom azt, de az egyik kedvencem, pedig nem is vagyok nagy DBZ fan, aki pedig az, tuti hogy első helyre sorolná saját listáján. Mindenkinek ajánlom :)

Címkék: dragon ball z shin budokai another road

Lezárult a szavazás

2007.12.07. 17:43 | zsoltoss | Szólj hozzá!

A kérdés ezvolt:"Legyenek játék végigjátszások?"
Köszöntjük a szavazó látogatóknak, hogy szavaztak. Kisebb hiba miatt az első héten újra kellett indítani a szavazást, de a összesítve az állás:
Igen    17
Nem    26
A többség döntött.

Silent Hill Origins

2007.11.24. 21:25 | Ace | 11 komment

Köszöntök ismét minden kedves olvasót. Ebben a tesztemben egy nem rég megjelent játékkal fogok foglalkozni, a Silent Hill Origins-el.

Azt kell hogy mondjam, hogy ez a játék több mint egy egyszerű lövöldözős, zombi darabolós horror játék. Már a legelején, ha nem elég eszes az ember el lehet akadni. Egy fajta logikai játék is egyben, hiszen a különböző helyszínekről csak úgy lehet tovább jutni, ha zár kombinációkat fejtünk meg, megkeressük az eldugott holmikat, meglátjuk az összefüggéseket. A dolgunkat (természetesen, mint egy vérbeli horror játékban) megnehezítik a mindenhonnan előjövő szörnyek, akiknek nincsen jobb dolguk, mint ránk támadni. A játék elején még fegyverünk sincs, csak a talált tárgyakkal védhetjük meg magunkat. Ha esetleg azokból is kifogytunk marad a jó öreg ököl harc. Miután leterítettük elég gusztustalan támadóinkat érdemes még megnyomni egyszer az x-et, mert hajlamosak felkelni, de ha egy utorsó csapást mérünkrá, akkor tuti feldobja a pacskert. Vannak nagyon besz@ratós jelenetek, melyeknél erősen koncentrálni kell hogy ne dobjuk el a pspt. Legtöbbször lehet előre tudni hogy valami félelmetes közeleg, mert ilyenkor el kelzd szemcsésedni a kép, meg csíkok jelennek meg. Vannak olyan szörnyek is, amelyek szinte láthatatlanok, csak egy ketrec szerűség van a testükön, és ha fel van kapcsolva az elemlámpánk, akkor láccik az árnyékuk.

Minden új helyhez tartozik egy térkép, amit meg kell keresni. Ha megtaláltuk, akkor az mutatni fogja azokat az ajtókat amiken átmentünk vagy át akartunk menni de nem tudtunk. Ezzel kellően pörgőssé tették a játékot, hiszen így kétszer nem próbálunk bemenni ugyan azon a zárt ajtón. A térkép még jelöli azoknak a tárgyaknak a helyét, amelyekhez össze kell gyűjtenünk dolgokat, és nem mozdíthatóak.

Két világ van a játékban, és a világok között az átjárást a tükrök biztosítják. A karaktert - -akit irányítunk - Trevisnek hívják, aki egy kamionsofőr és az egész dolgot egy kislány miatt csinálja, akit a játék elején meglát és elkezdi követni. Innentől kezdve nincs vissza út.

A játék grafikája kifogástalan. A horror hatás érdekében úgy látjuk az egészet, mintha egy tv-n keresztül néznénk ami gyengén fogja az adást, és amikor veszély fenyeget elkezd csíkozódni a kép és a hang is elkezd zúgni.

Van néhány dolog amit erősen hiányoltam a játékból. Az egyik a multiplayer opció, de ez megbocsájtható, de hogy a játék nehézségi szintjét ne lehessen kiválasztani, az már erős negatívum.

Az alkotók sokban megkönnyítették a dolgunkat azzal, hogy ha valami olyan tárgy van a közelünkben, amivel lehet valamit kezdeni, akkor Trevis erősen elkezdi nézni.
Sajnos a játék nagyrésze elég sötét, ami miatt verőfényes napsütésben nem ajánlatos vele játszani. Kicsit olyan Doom 3-as feelingje van, amikor csak az elemlámpa fényében látunk valamit.

Na pontozzunk:

Grafika:         9/10

Hangok:       7/10

játékélmény:     6/10


UI: Gondolom, aki renszeres olvasója az oldalnak, az észre vette hogy eddig szinte csak jó játékokról írtunk. Ennek több oka is van, de a legnagyobb az az hogy az ember nem szívesen vesz rossz játékot. De meg nyugtatok mindenkit, nemrégen a kezembe került egy játék, ami engem az őrületbe kerget. Szerintem egy borzalom, de mások ezt a játékot istenítik és miatta vesznek PSP-t. Én úgy érzem a következő tesztem erősen meg fogja osztani a közvéleményt.

Címkék: silent hill origins

Miami Vice

2007.11.15. 16:03 | zsoltoss | 2 komment

Köszöntök minden olvasót a havas csütörtöki napon. Most a Miami Vice nevű játékról fogok egy rövid beszámolót írni. A játék bolti árát nemtudom, mert csak kölcsönadták. A játékot Akció-Kalandjátéknak sorolták be. Borító:
    A játék (állítják), hogy a film alapján készült. Szerintem ez a game igencsak eltér a filmes verziótól. Ami hasonlít talán az hogy választhatunk a két főhős közül, hogy melyikkel akarunk menni. És hogy miami utcáin kell tisztogatnunk.         Mehetünk gyalog, és néhány pályán motorcsónakkal. A motorcsónakos részek elég kidolgozatlanok még a Pursuit Force-os csónakázás is felülmúlja azt.    Nehogy valaki azt gondolja, hogy a város kivan dolgozva. Nem csak a pályákon egy irányban haladhatunk mindig. Ami nem lenne baj, kivéve ha kevés pálya van mint ennél a játéknál.  Összesen talán hat fegyver van amivel mehetünk, ezeket lehet fejlszteni.         Van egy beépített minijáték is. Ha vége egy küldetésnek, akkor elénktesz egy térképet Miami-ról és ott választhatunk, hogy következő küldetésbe lépünk, vagy drogokkal kereskedhetünk, fejleszthetjük fegyvereinket, esetleg választhatunk ruhát. A játékban összesen három féle ruha van. Egy ami alapból van rajta, egy ami olyan "kommandós ruha", és egy fehér öltöny. Minden pályán szerezhetünk drogokat, amit leadhatunk a főhadiszálláson, vagy amit nem értek, hogy el lehet adni dealerek-nek. Ebből tudunk pénzt keresni. Bár én nem értem.


    A fenti képen látható amikor épp fedezéket csinál egy szoborból a karakterünk. A játékot azoknak ajánlom igazán, akik szeretik az olyan lövöldözős játékokat, amikor egyik fedezékből a másikba kell menni. A játékban nem kötelező lopakodni, nembaj ha észrevesznek minket, a játék elég könnyű.

    Az embereket egy kicsit "érdekesen" lehet kilőni, ha három golyó nyakon találja őket, ők három másodperc után öszeszedik magukat és lőnek felénk. Rengeteg HP-nk van alapból, ahoz hogy elfogyjon kell körübelül nyolc shutgun lövés. És tudunk M.K-es dobozt tárolni magunknál tárolni hármat is. Egy elég hogy teljesen felgyógyítsuk magunkat. Szóval meghalni se könnyű. A játéknak a grafikájával nekem nem volt bajom, hamar meglehet szokni, viszont azért dolgozhattak volna még vele... Hangok terén elég rossz a helyzetünk. 
    A játékban nem szól különösebb zene, de azért az ellenfelek káromkodnak rendesen. És mivel összesen négy féle káromkodást ismernek, ezért igencsak unalmas, hogy folyamatosan ugyanazt ordibálják. A játék nekem tetszett, viszont hihetetlenül egyhangú. Ha elfogynak az extrák(új fegyverek stb...) akkor nagyon unalmas lesz a játék.      Van Multiplayer mód is ahol egy barátunkkal vihetjük bármelyik küldetést ketten. Mikor végigvittem a játékot jött egy videó aztán pedig kiírta hogy:"Maimi Vice:The game".

Hangok:2/10 (ismétlődő beszólások)
Grafika:4/10
Játékélmény:5/10 (hamar egyhanú)

Címkék: miami vice

süti beállítások módosítása